Ποιος εφηύρε πρώτος την εικονική πραγματικότητα;

Πίνακας περιεχομένων:

Ποιος εφηύρε πρώτος την εικονική πραγματικότητα;
Ποιος εφηύρε πρώτος την εικονική πραγματικότητα;
Anonim

Πότε εφευρέθηκε για πρώτη φορά το VR; Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας εφευρέθηκε το 1957 από τον Morton Heilig. Η συσκευή πολυμέσων του που ονομάζεται Sensorama θεωρείται ένα από τα παλαιότερα συστήματα VR. Ωστόσο, ο όρος «εικονική πραγματικότητα» επινοήθηκε πολύ αργότερα το 1987 από τον ερευνητή Jaron Lanier.

Ποιος εφηύρε την εικονική πραγματικότητα;

Εφευρέθηκε τη δεκαετία του 1950, η ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας γνώρισε κορυφές. Το πρώτο σύστημα οθόνης VR με επίστρωση κεφαλής (HMD), The Sword of Damocles, εφευρέθηκε το 1968 από τον επιστήμονα υπολογιστών Ivan Sutherland και τον μαθητή του Bob Sproull. Εν τω μεταξύ, ο όρος «εικονική πραγματικότητα» διαδόθηκε από τον Jaron Lanier τη δεκαετία του 1980.

Ποιος επινόησε την εικονική και την επαυξημένη πραγματικότητα;

Ο Steve Mann, ένας ερευνητής υπολογιστικής φωτογραφίας, έδωσε στον κόσμο φορητό υπολογισμό το 1980. Φυσικά τότε αυτά δεν ήταν «εικονική πραγματικότητα» ή «επαυξημένη πραγματικότητα», επειδή η εικονική πραγματικότητα επινοήθηκε από τον Jaron Ο Lainer το 1989 και ο Thomas P Caudell της Boeing επινόησαν τη φράση "επαυξημένη πραγματικότητα" το 1990.

Τι είναι το AR με απλά λόγια;

Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) περιλαμβάνει την επικάλυψη οπτικών, ακουστικών ή άλλων αισθητηριακών πληροφοριών στον κόσμο, προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία κάποιου. … Σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, η οποία δημιουργεί το δικό της περιβάλλον στον κυβερνοχώρο, η επαυξημένη πραγματικότητα προσθέτει στον υπάρχοντα κόσμο όπως είναι.

Πώς δημιουργείται το AR;

Το

AR μπορεί να δημιουργηθεί και να καταναλωθεί με πολλές διαφορετικές μορφές. … Η διαδικασία ARχρησιμοποιεί μια κάμερα με "λειτουργία σάρωσης". Για να χρησιμοποιήσετε ορισμένες εφαρμογές δημιουργίας AR, όπως το Blippar, θα πρέπει να στρέψετε την κάμερα σάρωσης σε διαφορετικά αντικείμενα στο δωμάτιο για να δημιουργήσετε μια βάση δεδομένων με σχήματα και γωνίες.

Συνιστάται: